Riverdales Satanic Panic-historie er fuldstændig uansvarlig

Gryphons and Gargoyles er ingen vittighed.

Riverdale Cast, som deres forældre, november 2018

CW

Det legendariske rollespil Dungeons & Dragons har oplevet en genopblussen de seneste år. New Yorker har skrevet artikler om det, berømthed spillere er kommet ud af skabet og viser lignende Stranger Things og Big Bang teorien har tilbudt positive skildringer af den berømte nørdet forfølgelse.

Så er der Riverdale , som i øjeblikket er dybt inde i en historie om, hvordan det gør spillere vanvittige.



Det seneste plot i det multi-haj-saltvoksende show handler om farerne ved Gryphons and Gargoyles , et spil, der fejer den titulære by, men som har en lang historie med at gøre normale mennesker til obsessive, der ikke kan fortælle fantasi fra virkeligheden og efterlader en række mord og selvmord i kølvandet.

liste over ps3-spil, der er kompatible med ps4

Normalt vil vi bare rulle øjnene mod Riverdale og fortsæt, men dette G&G historien er at tappe ind i en arv fra virkelige vrangforestillinger, der ikke holdes af dem, der foregiver at være halv-alfekrigere og kabouter omkring køkkenbordet, men de voksne gerere af en fuld moralsk panik.

sæson 7 the walking dead cast

'Satanic Panic' (eller 'Satanic ritual abuse' beskyldninger) opstod i USA i 1980'erne og spredte sig senere til Storbritannien og over hele verdenen, inden de endelig døde ud i de tidlige 90'ere. Grupper inklusive kristne fundamentalister, politietterforskere, advokater for børn, journalister og psykoterapeuter blev besat af ideen om en storslået satanisk sammensværgelse, et netværk af okkultister, der udførte rituelle mord og kidnappede børn for bizarre, voldelige ritualer.

Satanic Panic er blevet afskediget som et tilfælde af moralsk panik, der kan sammenlignes med historiske heksejagter og den antisemitiske 'blodskældning', hvorunder jøder blev beskyldt for at kidnappe kristne børn for religiøse ritualer. Og ligesom i disse tilfælde blev uskyldige menneskers liv ødelagt på trods af mangel på beviser eller beskyldninger, der havde noget grundlag i virkeligheden.

Fangehuller og drager

Troldmænd fra kysten

Vilde beskyldninger og tvivlsomme efterforskningsteknikker (nogle involverer, at børn tvinges til at 'huske' tilfælde af misbrug, der aldrig skete) førte til, at mange mennesker blev fængslet med urette - mange ville blive fritaget efter år eller årtier i fængsel.

Berømt blev en gruppe teenagere kendt som 'West Memphis Three' dømt for det forfærdelige mord på tre unge drenge, idet sagen grundlæggende var bygget op omkring det faktum, at de var gotere og outsidere. De blev frigivet 18 år senere, da DNA-bevis afslørede, at de ikke havde nogen forbindelse til drabene. I andre lignende tvivlsomme tilfælde forbliver nogle mennesker bag tremmer den dag i dag.

Naturligvis blev der aldrig afdækket noget bevis for den sataniske sammensværgelse, der hjemsøgte 80'erne, og den sataniske panik er blevet miskrediteret bredt. Stadig fortsætter det med at hjemsøge kanterne af vores bevidste, som i mordet på Meredith Kercher, hvor den amerikanske studerende Amanda Knox blev beskyldt for at dræbe sin værelseskammerat i et okkult sexritual, som anklageren drømte om baseret på - du gættede det - ingen beviser overhovedet. (Knox blev i sidste ende frikendt for mordet af den italienske højesteret for kassation.)

hvornår de gående døde kommer

Dungeons & Dragons (aka D&D ) faldt uundgåeligt under det vanvittige øje af Satanic Panic. På trods af sin populære genopblussen (og fremkomsten af ​​nørdekultur generelt) i 80'erne D&D var primært domænet for nørdede udenforstående, der var modne for beskyldninger om satanisme. En særlig bekymring syntes at være, at spillerne ville miste deres greb om virkeligheden og forsøge at myrde folk for at opnå større 'magiske kræfter' (når en nærmere inspektion af dit gennemsnit D&D spillet afslører en gruppe mennesker, der håner hinandens dårlige terningkast og tager regelmæssige pauser for at genopfylde snacks).

Jack Chick Dark Dungeons

Jack T Chick LLC

Den berygtede evangeliske tegneserie Jack Chick skabte en tegneserie kaldet 'Dark Dungeons' som forklarede for gode, gudfrygtige folk de åndelige farer ved D&D , som ni gange ud af ti tilsyneladende ville føre teenagere til selvmord eller værre.

Under den meget omtalte sag om studerende James Dallas Egbert III i 1979 greb medierne - meget få forslag - over det faktum, at han spillede D&D for at forklare sit selvmordsforsøg og senere forsvinden. Det blev grundlaget for tv-filmen fra 1982 Mazes og monstre , som medvirkede i Tom Hanks i en tidlig rolle og af rettigheder burde sandsynligvis have været en karriere. Filmen - som advarede om 'farerne' ved D&D - fremhævede alvorlige forestillinger fra unge skuespillere, der afleverede linjer som: 'Jeg er labyrintkontrolleren. Guden for dette univers, jeg har lavet, 'og forsøger at springe ud af bygninger, fordi' jeg har trylleformuleringer. Jeg skal flyve. '

Paranoiaen omkring Dungeons & Dragons tjente til at male sine spillere som mentalt ustabile og muligvis farlige. Stranger Things går head-to-head med denne stereotype / fantasi og skildrer de sjældent nævnte positive påvirkninger, der D&D havde og fortsætter med at have mange liv, fremme socialisering og venskabsbånd.

hvornår kommer den næste sæson af tabt i rummet ud

Og så kommer vi til Riverdale , som fordobles og tredobles på alle paranoia omkring rollespil i en historie hvor Gryphons and Gargoyles har taget byen med vanvidskabsstorm. I showet, G&G virkelig er en storslået sammensværgelse af skyggefulde figurer, der arbejder fra skyggen for at manipulere unge, der kan påvirkes. Det tager tilsyneladende omkring to sessioner af spillet at løsner Jugheads sind . Og folk bliver så investerede i det, at de er villige til at drikke gift og 'stige op' til et højere niveau af væren.

(I mellemtiden viser dets søster Chilling Adventures of Sabrina tegner vrede fra virkelige satanister, der ikke kan lide at blive portrætteret som kannibale hekse.)

Vi ved ikke hvor dette Riverdale historien går, men det betyder ikke noget på dette tidspunkt. Sæson tre har bygget en historie, der giver tillid til et fænomen, der er ansvarlig for at ødelægge mange liv. Der er mennesker derude, der tror stadig at D&D spillere (og goths og enhver anden, der ikke passer ind i deres snævre begreb 'normalt') er onde eller vildfarne. Det synes næppe passende foder til det nyeste twist i dit stadig mere uhæmmede teenagedrama.