Fejr Resident Evils 20-års jubilæum med disse 20 fantastiske fakta

Ved du, hvor mange vira der er?

Resident Evil 20

Vi har været igennem flere Resident Evil afdrag, bidte vores negle, dækkede øjnene og til sidst reddede verden - igen. Vi kan ikke helt tro, at det er 20 år siden originalen Resident Evil blev frigivet, men her er vi.



For at fejre hvert år, vi har spillet Resident Evil spil, har vi samlet 20 fantastiske fakta om serien.



1. Det hed ikke oprindeligt Resident Evil

Mange af jer ved det måske Resident Evil er faktisk ikke det oprindelige navn på vores foretrukne survival horror-serie. I stedet blev spillet oprindeligt kendt i Japan som Biologisk farlige , men da det ankom til Amerika, vedtog det navnet Resident Evil .

Det er fordi Game Director Shinji Mikami og Capcom-teamet havde svært ved at patentere navnet Biologisk farlige da der allerede var et andet spil med samme navn såvel som et metalband.



2. Dette navn blev plukket fra en konkurrence

Resident Evil

Men inden du begynder at tænke, trak Capcom navnet Resident Evil ud af måneder med at kramme sig rundt og baske hoveder sammen, tager du fejl. Serietitlen var faktisk resultatet af en konkurrence, der dækker hele virksomheden, for at hjælpe med at generere det vestlige navn.

'Efter at have kæmpet igennem en enorm liste med poster, besluttede marketinggruppen, at' Resident Evil 'var den bedste, da det var en klog ordspil - det første spil blev sat i et palæ, forstod du det?' forklarede Chris Kramer, Senior Director of Communications and Community hos Capcom US.

'Jeg stemte imod navnet - jeg syntes, det var super osteagtigt; kan ikke huske, hvad jeg følte var et bedre alternativ, sandsynligvis noget dumt ved zombier - men resten af ​​marketingbesætningen elskede det og var i sidste ende i stand til at overbevise Capcom Japan og Mikami-san om, at navnet passer. '



3. De anvendte palæer er baseret på hjem i den virkelige verden, der krybede Capcom ud

Tilbage i 1996, Tatsuya Minami, Senior Manager for produktplanlægning for Resident Evil indrømmede, at palæerne, der blev brugt i spillene, faktisk var baseret på hjem i den virkelige verden. Men de nævnte modeller blev valgt, fordi det var dem, der kryb Capcom-teamet mest ud.

For at skabe spillets stærke heebie-jeebies mener Capcom, at indstillingerne havde brug for en 'stærk baggrund' og fandt faktisk, at europæiske statelige hjem havde de bedste uhyggelige kvaliteter.

'Personligt har jeg været i Amerika og England mange gange, hvor jeg besøgte storslåede hjem i landet og faktisk følte mig ret bange!' sagde Minami.

4. Resident Evil blev et øjeblikkeligt hit

bosiddende onde nemesis

Selvom lanceringen af ​​en helt ny IP i de senere år har været lidt stenet - se på Ordenen: 1886 eller Vagthunde for eksempler - Resident Evil var et øjeblikkeligt hit, da det blev lanceret.

I løbet af 1996 og 1997 Resident Evil toppede flere bestsellerlister over hele verden. Den solgte til sidst omkring 2,75 millioner eksemplarer på den originale PlayStation.

Dette blev gentaget, hvornår Resident Evil 2 og Resident Evil 3: Nemesis lanceret i henholdsvis 1998 og 1999. Spillene solgte 4,96 millioner og 3,5 millioner enheder hver og virkelig størknet Resident Evil som en stor spilserie.

5. Sega Saturn-porten havde nogle underlige ekstramateriale i spillet

De fleste spillede Resident Evil på PlayStation 1, men hvis du besluttede at tackle dets rædsler på Sega Saturn, har du måske opdaget nogle af spillets underlige ekstramateriale.

For eksempel ville du inden for Battle Game finde en latterligt kraftfuld zombieversion af Albert Wesker. Plus, der var en anden tyran skjult i sin stasisbeholder, indtil du havde dræbt den første.

Men der var også en hel ændring, når det kom til Hunter Alphas. Når du havde ryddet gårdspladsen, måtte du i stedet vende mod flåter - forfærdelige insektlignende ting med seglarme, der kunne skære dine lemmer fra din krop i en glat bue.

6. Den oprindelige Resident Evil kunne have været meget anderledes

Resident Evil FPS Capcom

Vi kender Resident Evil serie for at være et tredjepersons overlevelseshorror-spil, men det originale spil var oprindeligt bestemt til at være en first person shooter (FPS). Faktisk, da det først blev udtænkt, var tredjepersonsperspektivet ikke engang blevet overvejet.

Udviklingsteamet citerede tekniske vanskeligheder for ikke at gå ned ad FPS-ruten, men vi er faktisk lettet over, at det var tredjeperson. Vi tror bare ikke, at det ville have haft de samme rædselkvaliteter eller boo-scare jump-faktor i første person. Når alt kommer til alt er kombinationen af ​​tredjepersons, faste kameravinkler, mærkelige kontroller og begrænsede ressourcer det, der gjorde serien så ikonisk.

Relateret historie

7. Det skyldtes også multiplayer-funktion

Men det er ikke alt. FPS var ikke den eneste store forskel for Resident Evil vi kender og elsker i planlægningsfasen. Spillet skyldtes også, at der var to-spiller samarbejdsvilligt multiplayer. Tanken var, at du kunne arbejde sammen for at imødegå horder af inficerede. Igen blev denne idé nedlagt veto på grund af hardwarebegrænsninger, men vi har også lyst til at tage de udøde alene var meget mere skræmmende.

8. Og havde yderligere hovedpersoner

Resident Evil karakter line up original Capcom

Spillets kerneudvalg har altid været Jill Valentine og Chris Redfield. Men parret blev næsten forbundet med et par andre tegn. Dewey - karakteren til venstre for Jill og Chris - var beregnet til at være spillets misvisede komiske lettelse, der faktisk blev inspireret af Eddie Murphy ...

Men du kunne også have haft Gelzer - det store hul af en mand med et cybernetisk øje.

Imidlertid blev begge figurer skåret fra den endelige opstilling, sandsynligvis fordi deres mere joviale karakterer ikke rigtig passede med spillets tone. I stedet endte vi med de langt mere seriøse Rebecca Chambers og Barry Burton.

9. Resident Evil har en Guinness verdensrekord for verdens værste dialog

I 2008 blev originalen Resident Evil blev hædret i Gamer's Edition af Guinness World Records. Det var dog ikke for dets fantastiske salg. I stedet, Resident Evil blev tildelt gong for 'Worst Game Dialogue Ever'.

Vi kan ikke forestille os hvorfor - trods alt Resident Evil var fødestedet for linjer som disse:

hvem er hevnerne i den nye film
  • Barry : 'Det er et våben. Det er virkelig stærkt, især imod levende ting. '
  • Wesker : 'Vær ikke en hård hund at holde under verandaen, Barry.'
  • Barry: ' Jill, her er et lock pick. Det kan være praktisk, hvis du, mester i oplåsning, tager det med dig. '

10. Men det kunne have været værre

resident Evil

Den oprindelige plan med Resident Evil skulle bruge de japanske voice-overs i spillet med engelske undertekster. Men før den amerikanske lancering besluttede skaberen Shinji Mikami at optage engelske voice-overs for alle tegnene.

Det var dengang, de hammede, cheeseball-linjer, som vi kender og elsker, blev skabt og sat i sten.

11. Det handler ikke kun om T-virus i Resident Evil

bosiddende onde vira

Alle, der har spillet Resident Evil ved, at spilets begivenheder er centreret omkring T-Virus, men der var faktisk flere vira, der er dukket op i serien.

For det første var der Progenitor Virus, som også er kendt som Founder or Mother virus. Som de alternative navne antyder, er det den allerførste af alle de mutagene vira i Resident Evil . Serien angav, at den først blev opdaget i 1967. Den var beregnet til at spille i Resident Evil 4 men blev til sidst erstattet af Las Plagas.

Så havde du NE-T. Dette svarer meget til T-Virus (den vigtigste virus, der bruges af det onde Umbrella corp), men det blev designet specielt til Tyrant Project.

Resident Evil 2 fokuseret på effekterne af G-Virus. Den eneste succesrige vært er dog dr. William Birkin, der faktisk dør i slutningen af ​​spillet - undskyld for de otte år gamle spil spoilere.

Men nogle af jer har måske glemt Wesker Virus. Den samme dr. Birkin, som vi nævnte før, gav Albert Wesker en unavngiven virus, da han forfalskede sin død, men bivirkningerne betød, at han fik overmenneskelig hastighed og styrke.

Teknisk set er Wesker-virussen faktisk ikke blevet diskuteret i nogen Resident Evil spil, men du kan se de synlige symptomer i Wesker - hans gule øjne - i Resident Evil: Kode Veronica.

Endelig blev Resident Evil spil berørte også T / G-viruset (også kendt som Reagent 92). Det blev vist i Resident Evil: Dead Aim og er en fusion af T-Virus og Gen-Virus.

12. Der var et Brad Vickers påskeæg i Resident Evil 2

Brad Vickers Resident Evil

I originalen Resident Evil , en af ​​de mere sjove karakterer er en fyr ved navn Brad 'Chickenheart' Vickers. Han er faktisk ansvarlig for at redde Jill og Chris liv et par gange, men flygter, når han er vidne til Joseph Frosts død. Imidlertid kommer han til sidst igen igen, når han vender tilbage med en raketstarter, som du har brug for for at besejre Tyranten. Han kommer også for at samle dig i en helikopter i slutningen af ​​spillet.

For at fejre elskede Chickenheart er der faktisk et lille Vickers påskeæg inde Resident Evil 2 . Hvis du trækker det til Racoon City Police Department uden at samle genstande i Scenario A, vil du få øje på en zombie, der snubler rundt bagved distriktet. Og den zombie er Brad Vickers - i al sin gule gilet smukhed.

At dræbe ham napper dig en nøgle til at låse op alternative kostumer og en pistol til Claire.

13. En Game Boy Color-port eksisterede, men blev annulleret

Resident Evil Game Boy Color Capcom

På grund af succesen med Resident Evil , Capcom forsøgte forståeligt nok at porte det til andre platforme. En af disse platforme inkluderede Game Boy Color. Imidlertid kom den særlige version aldrig op i hylderne.

Capcom overgav GBC-porten til det britiske firma Hotgen Studios. Havnen blev færdig og sendt over til Capcom, men blev afvist. Den officielle linje sagde, at begge virksomheder 'ikke var sikre på, at produktet ville have gjort både forbrugere og Capcom lykkelige'.

Relateret historie

14. Resident Evil blev inspireret af Sweet Home

Tag dig tilbage til 1989 og Famicon. Du husker muligvis et spil, der blev frigivet dengang kaldet Kære hjem . Du gætter måske ikke på det fra titlen, men dette var en RPG baseret på en gyserfilm med samme navn. Dens niveau af eksplicit indhold og vold betød, at spillet aldrig blev frigivet uden for Japan, men dets hjemsøgte palæ, kryptiske spor, mærkelige væsner og overlevelsesspil var alligevel meget vigtigt.

Det var dette spil, der faktisk gav Capcom ideen til Resident Evil , med de to spil med lignende mekanik, temaer og uhyggelige indstillinger.

Kære hjem var også en Capcom-titel, så hvis den ikke havde haft filmen, ville denne Famicon-titel have været den første Resident Evil .

15. Resident Evil 0 havde en lyserød urt

Resident Evil urter

Standarden Resident Evil spil så dig samle urter i forskellige farver. Der var grøn, rød og gul, alt sammen nyttigt til at helbrede dig for påførelser som gift, sår eller manglende lemmer. Ok, vi lavede den sidste.

Men i Resident Evil 0 , udviklere flimrede med en lyserød urt. Selvom det aldrig kom ind i det sidste spil, lever den lyserøde urt stadig inden for spillets kode. Du kan faktisk få adgang til urten, men det gør desværre ikke noget ved spillet. Vi ved aldrig, hvad den pinkie var til.

16. Devil May Cry startede livet som Resident Evil 4

Djævelen kan græde

Resident Evil 4 havde en ganske turbulent udviklingsperiode, så meget, at det originale koncept endte med ikke engang en del af det sidste spil. Det blev faktisk Djævelen kan græde .

Ja, den rødbelagte hovedperson af DMC , Dante, var beregnet til at være hovedpersonen i Resident Evil 4 , men Capcom følte til sidst, at hele konceptet kom for langt fra dets Vender tilbage rødder.

Men virksomheden elskede det, de havde skabt så meget, at det besluttede at uddele det til sin egen serie. Og dermed, Djævelen kan græde var født.

Heldigvis, Resident Evil 4 var også fantastisk.

17. Resident Evil: Survivor fik faktisk en pc-port

Vi vil hellere glemme, at lyspistolen fokuserede Resident Evil: Survivor nogensinde eksisteret, men desværre er det sandt. Hvad der er endnu værre er, at der også er en pc-port af rædslen. Havnen blev lanceret udelukkende til kinesiske territorier - fattige dem - og konsensus var, at den var endnu værre end originalen.

Det er sikkert at sige, at vi heller ikke har nogen planer om at spille igen snart.

18. George Romero skrev engang et Resident Evil-filmmanuskript

George Romero

Gudfar til zombiefilm selv, George Romero, skrev engang en Resident Evil filmmanuskript, der nøje fulgte begivenhederne i det første spil. Han lavede nogle få redigeringer, herunder en kærlighedshistorie mellem Jill og Chris, og fjernede Chris STARS troskab.

Imidlertid blev Romeros manuskript til sidst droppet til fordel for Paul WS Andersons version.

19. Resident Evil 4 har et venligt ild påskeæg

Luis Sera Resident Evil 4 Capcom

Hvis du har spillet Resident Evil 4 , husker du måske et punkt i spillet, hvor Leon er nødt til at forsvare et lille landsbyhus fra horderne. Hvis du ignorerer alle dine tilsigtede mål og i stedet fortsætter med at skyde din kammerat Luis Sera i ryggen, vil han ikke være så glad for det.

Han er omtrent lige så glad som nogen ville være, mens han blev skudt i ryggen, så han vil til sidst vende rundt og lægge en kugle i dit hoved. Sluk lyset. Kampen er slut.

20. Der er mange dronningreferencer i Resident Evil

bosiddende ond

En person hos Capcom elsker helt sikkert bandet Queen. Serien er fyldt med referencer til Freddie Mercury og co, hvis du leder efter dem.

I Resident Evil 2 , Claire Redfield bærer en jakke med sætningen 'Made in Heaven' skrevet på bagsiden. Det er også navnet på det 15. og sidste Queen-album med alle originale medlemmer. Hendes bror Chris har også en jakke med de samme ord præget over det.

Claire har derefter en jakke med ordene 'Let Me Live' på Kodenavn: Veronica . Det er titlen på spor tre fra Lavet i himlen album.

I Resident Evil Zero, Billy Coens fremtrædende tatovering siger 'Mother Love', som - ja du gættede det - en anden sang fra Lavet i himlen .

Billy Coen tatovering Resident Evil